Любые классификации всегда условны. Я разбил игры на группы по своему усмотрению. Хочется, чтобы некоторые из них переместились из этой вкладки на вкладку "Изданные игры".
По каждой игре привожу краткое описание, ссылку на страницу на grani.games и ссылку на правила.
Игры с буквами
Двойной Эрудит
Попытка сделать карточную игру, по ощущениям напоминающую оригинальную игру. У игроков есть карты букв и карты условий, которые умножают отдельные буквы или всё слово целиком. Грамотно комбинируя карты из обеих колод, надо стремиться набрать побольше очков.
Флавита
Уникальный жанр - экономическая игра на составление слов. Дебет хода - очки за слово, Кредит хода - траты на получение нужных букв. Преимущество будут иметь мастера по поиску анаграмм.
Словом по столу
Находите слова на нужную тему быстрее остальных и занимайте название темы своим кубиком. Кто не успел - начинает думать над другими темами.
Истинное слово
Компактная, быстрая и простая игра на придумывание слов. Тоже с кубиками.
Букмино
Хоть тесты игры проводились, лучше считать концептом. Отличие от других игр в слова - подталкивает к придумыванию длинных слов, т.к. короткое может быть украдено соперником и принесет очки ему.
Игры с цифрами
Князья-Друзья
Несложная малокомплектная карточная игра на развитие навыка устного счета. Надо помочь другому игроку в решении проблемы. У него есть число, у тебя карты цифр - и если из цифр с помощью математических действий удается получить это число, то проблема решена.
Математическое Уно
Предшественница предыдущей игры. Без такого лора. Просто есть общее число, каждый игрок пытается его достичь. Первый по времени получает больше очков, остальные меньше, а кто не смог - ничего.
Патигеймы
Цвет настроения
Надо связать два выбранных ведущим слова одним из доступных всем игрокам цветов. И, как и бывает в таких играх, большинство получает победное очко. Но если есть как минимум два проигравших цвета, то у всех появляется шанс добыть еще очко. Надо поддержать того из проигравших, кто лучше других обоснует свой выбор цвета.
Самый-самый
Представьте себе случайный набор всем известных персонажей, например: Микки Маус, Наполеон и Ломоносов. И теперь надо решить, кто из них лучше справиться с каким-то делом. Пусть будет - помоет посуду. И победил бы вариант, за который проголосовало больше всех, но еще можно сделать ставку на то, что все проголосуют одинаково, и, в случае срабатывания ставки, оставить других игроков без победы.
Совпадарий
В игре всего 12 карт слов и много карт совпадений, например: "Есть буква В", "Есть буква О", "В слове 3 слога"... Слова подобраны так, что на каждое совпадение подходящих и неподходящих слов примерно одинаково. Ведущий выкладывает подходящие слова в ряд, а неподходящие откладывает в сторону. Цель остальных - раньше других понять, какое совпадение написано на карте ведущего.
Обнимариум
Игра на умение показывать и умение понимать различные эмоции. Впрочем, если это не получается, то можно продвигаться по полю просто обнимая других игроков.
Детские игры
Прогулки по Гравити-Фолз
Автор взял находящуюся в общественном достоянии игру "Польский покер" и капитально ее переделал. Только не надо путать Польский покер с Польским дураком. Первое - это, например, Кот за хвост цап, а второе - Уно. Много кому из издателей игра нравилась, но к изданию это не привело. Весной 2020 года прототип был оставлен в офисе ХВ, обещали подобрать другую тему и издать. Но на этом всё и закончилось.
Сладкоежка
Очень небольшая по компонентам дуэлька. Воспитатель ищет ребенка, съевшего все конфеты, а тот прячется среди других детей. На мой взгляд, это хорошая идея - несложная игра на развитие способности размышлять логически. По тестам баланс был немного сдвинут от 50/50, но чтобы его выровнять, надо намного больше тестов.
Вы поедете на бал
Берем две из наиболее популярных детских игр - Доббль и Барабашка. От каждой отрезаем по половине правил. Хирургический шов, которым половинки сшиты - авторский. А игра - похожая на источники, но новая. Издателям не нравится, что игра ориентирована на девочек, половина потенциальных покупателей этим отсекается.
Сладкий стол
Игра - призер конкурса КОРНИ. Наконец-то придумал, как решить проблемы предыдущей игры. Теперь у нас Барабашка на тренировку устного счета.
Гарун Аль-Рашид
По мотивам известного мифа, что Гарун любил ходить по городу, переодевшись, чтоб его не узнали. Уноподобная игра, где мы выкладываем карты, изменяя по одной черте, чтобы в итоге прийти к настоящей внешности.
Грибная поляна
"Кинь-двинь" с кастомными кубиками. Но маршрут этого самого "двинь" надо прокладывать самостоятельно. Так что не случайно игра стала финалистом Игрокона.
Семейные игры
Чемпионы сказкоборья
Псевдо-RPG. Игроки прокачивают своих героев, выполняя квесты. При выполнении квеста можно запросить помощь у одного из соседей, если у него прокачаны нужные навыки.
Акул лов
Карточная игра с аукционом. Придуманная для опробования хитрой придуманной механики: карты, которые были ставками в текущем раунде, становятся картами аукциона в следующем раунде.
Мемо-куб
Игра - призер конкурса КОРНИ. Вариация на тему механики Мемори. Пара карт, которая является парой для одного игрока, не будет парой для остальных.
Коломна
Игра - призер конкурса КОРНИ. Каркассоноподобная игра. Каждый игрок - директор коломенского Кремля. И пытается сложить тайлы/карты так, чтобы получилось похоже на оригинальный Кремль. Так что и познавательная составляющая в игре есть.
Далекая окраина
Опустим мысли, которые были в голове при работе над игрой. Игроки - олигархи, имеющие под контролем каждый по несколько политиков. Надо продвигать своих к вершинам власти, а остальных выкидывать из политической жизни. Но при желании тематика может быть изменена.
Евро-геймы
Морской закон
Игра про пиратов. Все игроки обладают одинаковыми командами пиратов, острова с сокровищами генерятся во время игры, пираты выкладываются как правило в закрытую. При дележке кладов на острове желательно быть первым или вторым по силе высаженных на остров пиратов.
Шесть соток
Просто совсем-совсем готовая игра на тематику, которая должна хорошо продаваться (и способна расширяться дополнениями). Весной игроки получают общие для всех рекомендации, чего и сколько надо вырастить; летом играют карты с руки в свой огород, чтобы выполнить рекомендации; осенью собирают награды. Кто выполнил - получают победные очки, а кто не справился - карты огорода в руку (вот такой незаметный способ сдерживания лидера!). Зимой - готовятся к следующему году-ходу.
Парки культуры и отдыха
Каждый игрок получает под свое управление парк. А дальше может делать с ним что угодно, чтобы победить. В идеале - развить его максимально. Но есть и другие способы победы: заработать много денег или запасти много ресурсов (предполагается, что в этом случае вместо парка будет оптовая база).
Заморочки
Иногда я срываюсь в ... как бы сказать ... загейм, геймдизайнерский запой. Запоем в течении года работаю над одной единственной игрой. Работаю напряженно, затрачивая много времени и усилий. В результате получается нечто странное. Опыт советует воздержаться от таких проектов, но зарекаться не берусь, может опять сорвусь... Вот к чему это приводит:
КОБ против ВРК
Заранее начал готовиться к столетию ВОСР. Если в Петербурге эти события прошли достаточно мирно, то в Москве противоборствующие силы пролили немало крови. И каждая сторона успела пострелять по Кремлю. С одной стороны был Комитет Общественной Безопасности, с другой - Военно-Революционный Комитет. Кажется, всё, что осталось от этого проекта - правила. При желании можно оценить степень маньячности автора.
Ограбление Пингвина
Попытка сделать переигрываемую игру-детектив. В колоде карт есть несколько карт, существующих в нескольких вариантах. В начале игры из каждого набора таких карт в колоду кладется одна случайная. Чем задается маршрут, по которому будет развиваться сюжет. В результате при реализации идеи получилось очень раздутое деталями нечто. Например, в ходе расследования вы узнаете, что несколько дней назад был ограблен банк. Во всех вариантах игры, кроме одного, эта информация не приносит никакой пользы. В оставшемся - один из подозреваемых участвовал и в том ограблении, и в этом, которое вы расследуете. Для желающих попробовать есть HTML-версия игры. Но надо предупредить. В бумажном варианте было несколько опечаток, которые приводили при попадании на них к неправильным финалам. Возможно и здесь есть такие проблемы.
Невезухи
Понятно, что все мы варимся в одной информационной среде. Да еще Вернадский убедил, что все идеи носятся в воздухе. Той его части, которую он назвал ноосферой. Но когда до твоих мыслей додумывается кто-то еще - какие-то отрицательные эмоции это вызывает.
Главный по настолочкам
Финалист Игрокона, призер конкурса КОРНИ. Через месяц или два после показа игры на Игроконе вышла игра "Средневековая академия". На 90% совпадающая с моей. Разумеется, никто из нас не мог подсмотреть чужой проект, настолько синхронно они появились.
Бармаглот
Победитель Граникона. Был подписан одним из издательств и готовился к выходу под названием "Словокуй". Забраковали маркетологи. Комплектуха не влезала в ту коробку, которая по их мнению должна была быть.
Несколько лет спустя одно из испанских издательств выпустило игру "Ляпсус". Совпадающую механикой, типами колод и не меньше чем наполовину правилами. Еще через несколько лет игра была локализована в России.

